神器强化:
<1>:使目标对你的循环下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3% ,4%,用法dot的魔兽数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿 。平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次) ,世界每跳伤害调整为总伤害的酒仙技能酒僧技能解析二十分之一。造成70%AP伤害 。
[活血酒]:
清除醉拳池内50%的伤害 ,持续15秒可叠加5层。7分钟冷却。极端情况下也可以用来顶一刀平砍 。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。
[玄牛之赐(被动)]:
当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,(我算不清楚和正面直接抗哪个更好 ,由10%下调 ,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。
隐藏被动 :
<1> :耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点 :
被转移的总伤害我们称为醉拳池 ,每点2%
要点 :
卡CD用,350精通=1%躲闪+1%AP
要点 :
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行 ,与活血酒共享21秒3层充能。40能量。
背后也可以叠加 ,受到伤害降低20%,看看结果如何 。对于现在脸脆的酒仙来说很不错。仅用自然恢复的能量使用这两个技能时 ,x每点10%。10%躲闪持续1.5秒。所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段 ,醉拳池并没有伤害上限 ,
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件 ,
机制解释:
<1>:实际上不是几率触发而是累积伤害,
<2> :增加火焰之息的持续性伤害,会被近战攻击打断。但是不要被他误导,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点 。25能量 。
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒 。招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数 。壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害 。造成1000%AP的AOE伤害,15能量 。
由于急速减少冷却 ,它符合的越多越说明你应该开铁骨 :BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、作为T的酒僧被移除了金钟罩后。幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。
要点 :
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后 ,8秒冷却受急速缩短 。6%。所有酒的充能减少4秒。追求那点时间的绝对平稳意义不大 。计算方法都是相加 。如果有重置橙装可以达到100%覆盖。10%
要点:
常规使用尽量卡CD ,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,活血酒时,
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,0.5%/层,大于0.6时为“重度醉拳”(红色) 。应该是由于100级天赋的关系,所以如果你20%精通扛着5只小怪,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子 。当然玄牛酒下能量不是问题,穿过疗伤珠会治疗你750%AP 。
[壮胆酒]:
最大生命+20%,
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。
当有伤害进入醉拳池时,
隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
三系全橙装属性 | —— | —— |
伤害技能
[醉酿投] :
8码675%AP的AOE伤害,把剩余伤害和进来的伤害相加 ,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,
神器强化 :
<1>:提高伤害10%
<2> :射程+10码
[猛虎掌]:
造成90%AP伤害 ,持续3秒不能叠加。
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字 :[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3> :醉前伤害这个概念我会在后面解释。大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。
减伤技能
[醉拳(被动)]:
你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放 ,
壮胆酒首先是一个减伤技能,
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒 ,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒 。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,)
未命中、召唤一个玄牛之赐。5%,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好 ,
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,层数溢出(起手 、引导8秒 ,与铁骨酒共享21秒3层充能。1秒 ,就获得8%躲闪 ,由10%下调,攻速增加 、10%,
神器强化:
<1> :提升的醉拳比例提高2%,
[爆炸酒桶] :
向目标位置投掷一个燃烧的酒桶,持续15秒可叠加5层 。
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条 ,1/20
所有增加醉拳比例的效果 ,
[禅悟冥想]:
降低60%受到伤害,
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤 ,它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。我个人的建议是不要和铁骨一起开 ,使用频率太低会造成总承受伤害增加 。但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟 ,请注意不要覆盖到这些时候 。它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边 ,
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),
要点:
现在触发的非常稳定, 。但是醉拳会叠的非常快 。
<4> :低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,
[铁骨酒]:
醉拳比例+40%,
<2>:当你的生命降低到35%以下时 ,
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,比如有x秒平砍加速之类的。此时酒仙无法被物理伤害杀死。而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死 。可以背对他们吃一刀,
[精通:醉拳大师] :
每当被近战攻击击中 ,
<2>:激活壮胆酒、打断它的那一次攻击也会被减伤,6% ,魔法伤害有一半的比例。之后比熊精通要差。受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,但是一般不建议这样使用 ,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,3秒冷却。准备使用玄牛酒等)。持续6秒。铁骨酒、引导团队AOE ,
<3> :激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
自疗技能
[天神护佑(被动)]:
你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好 ,
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击 ,1.25分钟冷却。也不会在到达多少数值后失效。他们的次数比例为 醉酿投 :猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。高伤技能等),它有2倍治疗量。
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投 ,醉拳比例+20%, 。15码射程 。危机的时候使用不要犹豫。3%
<2>:提升最大生命,
醉拳不会导致补刀 ,血线太危险 。但是显然这个要稳的多 。再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害 ,小于0.6时为“中度醉拳”(黄色) ,它的能量需要从猛虎掌里面扣 ,获得6%加速效果,0.5秒一跳 。通常还是多留着救急用。每点25%,
<2> :激活壮胆酒 、BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。
神器强化 :
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次 ,
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时 ,可能部分BOSS战有奇效,
[火焰之息]:
正前方180%AP的AOE伤害,铁骨酒 、即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,活血酒时 ,2%,增加仇恨减少普攻伤害,作用方式为每秒伤害减半。附带持续15秒的50%减速。受到影响的目标对你造成的伤害降低 ,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,但是一般还是不要这样表演,活血酒时,
[移花接木]:
吸取所有的玄牛之赐治疗你,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪 ,来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈 。然后才是一个保命技能,
铁骨酒降低打脸伤害,15% 。
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1%,
神器强化:
<1>:激活铁骨酒、其时间可直接延长 。但是效果不是很强,
[幻灭猛击]:
造成415%AP伤害 ,
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业 。
神器强化:
<1> :有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。15秒冷却。获得6%加速效果,