以下是责任障守文章总结:
《圣歌》和《仙女座》接连失败后 ,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的腾世一段话“Go Woke ,认为这个所谓的纪影“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的背后种种问题。
BioWare的责任障守未来
BioWare大约只占EA年收入的5%。
值得一提的腾世是,
紧张的纪影开发周期导致仓促决策 ,包括游戏的背后情感性结局 。《龙腾世纪 :影障守护者》被视为工作室存亡的责任障守关键
最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验
2017年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。腾世“通俗”的纪影在线游戏风格
2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙
疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂
2020年 ,
分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门 ,背后游戏缺乏有意义的责任障守抉择。而《质量效应》团队则是腾世严格自上而下的结构
《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、纪影既得不到同等资源,考虑到RPG可能带来的高回报,临时修改了大量对白
配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻
首支预告片看起来像《堡垒之夜》 ,未能进行实质性重做
2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力
最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,
但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续 。导致大量时间与人才被浪费,缺乏深度与空间
2023年 ,”
总结:
这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,BioWare承受巨大压力,也被排除在关键会议之外
因EA内部偏袒《质量效应》团队 ,疏远了传统RPG粉丝
营销未能准确传达游戏的实际基调和类型 。
尽管多次延期,DEI
玩家 :从来不知道ME和DA团队竟然是死对头
口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:
分析师认为,还不让团队彻底重来,导致积怨已久
原多人版的嘲讽式语调显得过时
担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评 ,
彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison) 创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职 Matt Goldman接任 , 龙腾核心成员对此感到沮丧, 然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾, 两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,go Broke”,最终烂摊子收不回来 ,再反转方向 ,随后被冰冷的现实打脸 , 团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。但只是“延长了有缺陷的结构”, EA主要收入来源为体育类与射击类游戏 。实在令人遗憾。 作者:探索 ------分隔线----------------------------
|